تحديث HyperOS 4 قد يؤدي إلى استبدال بوكو لانشر ويقدم تقنية التحديث دون إعادة تشغيل

تشير أحدث التحليلات التقنية للنظام البيئي لشركة شاومي إلى أن تحديث HyperOS 4 قد يمثل نقطة تحول جذرية في مسار أجهزة POCO، حيث تتجه الأنظار نحو تغيير استراتيجي محتمل يشمل استبدال بوكو لانشر المستقل بواجهة نظام موحدة، ويعتمد هذا التوجه بشكل كبير على دمج تقنية SOTA (Super OTA) الجديدة، التي تهدف إلى تغيير آلية تحديث النظام بشكل جذري لضمان استمرارية الأداء.
وتعتبر تقنية التحديث الهوائي الفائق (SOTA) الركيزة الأساسية المتوقعة في الإصدار القادم، حيث تمهّد البنية البرمجية في تحديث HyperOS 3.1 الطريق لهذا الانتقال، إذ تعتمد هذه التقنية على هيكلة معيارية للنظام Modular Architecture يتم فيها فصل ملفات النظام الأساسية عن تطبيقات النظام والواجهة، وبفضل هذا الفصل، يمكن تحديث أجزاء حيوية من الواجهة والمشغل في الخلفية دون الحاجة لإعادة تشغيل الجهاز بالكامل، مما يضمن حصول المستخدم على أحدث النسخ دون أي وقت توقف Downtime.

وفيما يخص واجهة المستخدم، تشير الأدلة البرمجية إلى نية شاومي إنهاء حالة الانقسام بين مشغلات التطبيقات، حيث أظهرت النسخ الداخلية تطابقاً كبيراً في الأكواد البرمجية بين مشغل POCO ومشغل HyperOS القياسي (MIUI Launcher سابقاً)، بالإضافة إلى توحيد أيقونات التطبيقات، ويُعزز هذا التوجه ما تم تطبيقه بالفعل في سلسلة أجهزة POCO Pad اللوحية، التي تعمل حالياً بنفس المشغل الموجود في أجهزة شاومي اللوحية، مما يثبت إمكانية توحيد التجربة البرمجية تقنياً.

سينعكس هذا التوحيد، في حال تطبيقه، إيجاباً على تجربة المستخدم، حيث سيتيح وصول المميزات والأنيميشن الجديدة لمستخدمي POCO بالتزامن مع سلسلة هواتف شاومي (Mi) الرئيسية، بدلاً من انتظار نقلها أو تعديلها لمشغل منفصل، كما سيساهم تركيز المطورين على كود مصدري واحد في تسريع عملية إصلاح الأخطاء وتحسين الأداء العام للأجهزة بشكل متسق.
يهدف تحديث HyperOS 4 من خلال هذه التغييرات إلى تطبيق رؤية نظام واحد، واجهة واحدة، مما قد ينهي الفوارق البرمجية التي عانى منها مستخدمو POCO Launcher سابقاً، ومن المتوقع أن تؤدي تقنية SOTA إلى رفع كفاءة تحديثات شاومي المستقبلية، مقدمة تجربة أكثر سلاسة وتكاملاً تلغي الفجوة بين الفئات المختلفة من الأجهزة ضمن العلامة التجارية.



